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Send Horror 指定した州をHorrorの1体に攻撃させます Send Horror ジェム 疲労 内部ID 742 15 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 Remote Summon 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Blood 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 Astral 4 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Blood 8 専用国家 ゲーム内説明文 The caster sends a Horror to attack a distant province. The Horror will annihilate any army that is not hiding inside a fortress before disappearing. 和訳 術者は、遠方の州を攻撃するためにHorrorを送り込みます。Horrorは、消える前に要塞内に隠れていない全軍を皆殺しにしようとします。 注記 Send Lesser Horrorの上位魔法。元々甘くはなかった使用条件がさらに上がったが、凶悪さも当然のように増している。 Lesser Horrorとの最大の違いは攻撃回数で、単独でも4連攻撃を仕掛けてくる。ステータスも全体的に強化されており、精鋭でも苦戦させられる。 攻撃4回のうち2回がHP吸収攻撃になっており、倒すにはその回復速度を超える勢いでダメージを与える必要がある。ほとんどの国の守備隊では難しいだろう。 Fear効果もより強力になっており、士気が低い部隊ではろくに戦わないまま逃げてしまう可能性も高い。複数が一気に送られてきた場合は・・・諦めたほうがいいかもしれない。 反撃付きドームでのカウンターは下位よりもよく機能することが期待できる。魔法レベルが増加したため、使い手の確保にも一手間かかるようになっているはずである。 逆に守備隊での対応は考えないほうが幸せになれるだろう。第二指揮官が魔術師だったり、兵が魔法武器を持っていたりする国なら少しぐらいは見込みもあるが、そうでなければほぼ運任せになる。 下位と同じく、水中からの発動はできないが水中への派遣は可能。機能する魔法が限定される水中で撃退するのは至難の業なので、嫌がらせには最適と言える。 一方で、Astral Corruption発動中はなぜか不発する可能性がある。デバッグログを見ると、Doom Horrorへの格上げをしようとして失敗しているような形跡があるので、おそらくバグだろう。 コメント 名前 コメント
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GPUのアーキテクチャをある程度教えてもらいました。 GPUを使いこなすにはハードウェアの知識が必須ですね。いろいろと専門用語もありますが頑張って行いきましょう。 -- TA-miyamoto (2011-11-04 14 57 34) 名前 コメント
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開催日:2011 / 09 / 10 参加人数:78名 フォーマット:レガシー(~M12) 第5回Hareruya Open Tournament autolink 第1-2位:UW Control‐Stoneforge +R 第1-2位:Enchantress 第3-4位:UBG Control‐Landstill 第3-4位:UW Control‐Stoneforge Landstill ThopterSword 第5-8位:UWB Control‐Stoneforge 第5-8位:UW Control‐Stoneforge 第5-8位:Merfolk 第5-8位:Naya‐Punishing Predator ※シングルエリミネーションの決勝はID 第1-2位:UW Control‐Stoneforge +R 使用者:オガサワラ ショウ Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《Tundra》 3《Volcanic Island》 3《不毛の大地/Wasteland》 1《Plateau》 2《島/Island》 2《平地/Plains》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 2《月の大魔術師/Magus of the Moon》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《Force of Will》 4《祖先の幻視/Ancestral Vision》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《精神的つまづき/Mental Misstep》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 3《目くらまし/Daze》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 Sideboard 1《殴打頭蓋/Batterskull》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 2《神の怒り/Wrath of God》 4《赤霊破/Red Elemental Blast》 2《沈黙のオーラ/Aura of Silence》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》 第1-2位:Enchantress 使用者:ナカタ タツヤ Main Deck 5《平地/Plains》 12《森/Forest》 2《セラの聖域/Serra s Sanctum》 1《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》 4《楽園の拡散/Utopia Sprawl》 3《繁茂/Wild Growth》 3《エレファント・グラス/Elephant Grass》 2《ミリーの悪知恵/Mirri s Guile》 3《抑制の場/Suppression Field》 3《生ける願い/Living Wish》 3《真の木立ち/Sterling Grove》 3《独房監禁/Solitary Confinement》 2《霊体の正義/Karmic Justice》 4《女魔術師の存在/Enchantress s Presence》 1《孤独の都/City of Solitude》 2《空位の玉座の印章/Sigil of the Empty Throne》 2《補充/Replenish》 2《未達への旅/Journey to Nowhere》 Sideboard 2《原基の印章/Seal of Primordium》 1《アルゴスの女魔術師/Argothian Enchantress》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 1《霊体の正義/Karmic Justice》 1《平和の番人/Peacekeeper》 3《窒息/Choke》 1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 3《神聖の力線/Leyline of Sanctity》 1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》 1《セラの聖域/Serra s Sanctum》 第3-4位:UBG Control‐Landstill 使用者:クニヨシ マキオ Main Deck 3《Underground Sea》 1《Karakas》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《Tropical Island》 4《不毛の大地/Wasteland》 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 2《島/Island》 1《森/Forest》 1《沼/Swamp》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 2《壌土からの生命/Life from the Loam》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 2《呪文嵌め/Spell Snare》 1《対抗呪文/Counterspell》 4《破滅的な行為/Pernicious Deed》 2《四肢切断/Dismember》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 1《喉首狙い/Go for the Throat》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《行き詰まり/Standstill》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4《Force of Will》 Sideboard 1《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 3《思考囲い/Thoughtseize》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 2《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 1《ヴィダルケンの枷/Vedalken Shackles》 2《セファリッドの女帝ラワン/Llawan, Cephalid Empress》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 2《根絶/Extirpate》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 第3-4位:UW Control‐Stoneforge Landstill ThopterSword 使用者:サトウ シンヤ Main Deck 4《島/Island》 2《平地/Plains》 4《Tundra》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《湿地の干潟/Marsh Flats》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 2《不毛の大地/Wasteland》 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 3《飛行機械の鋳造所/Thopter Foundry》 3《行き詰まり/Standstill》 2《対抗呪文/Counterspell》 4《Force of Will》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《弱者の剣/Sword of the Meek》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 Sideboard 4《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 2《解呪/Disenchant》 2《罠の橋/Ensnaring Bridge》 2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 2《神の怒り/Wrath of God》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 第5-8位:UWB Control‐Stoneforge 使用者:イトウ シンイチ Main Deck 4《湿地の干潟/Marsh Flats》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 3《Underground Sea》 2《Tundra》 2《Scrubland》 1《平地/Plains》 1《沼/Swamp》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 3《墓忍び/Tombstalker》 3《もみ消し/Stifle》 3《目くらまし/Daze》 3《思考囲い/Thoughtseize》 4《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 Sideboard 4《虚空の力線/Leyline of the Void》 3《非業の死/Perish》 2《名誉回復/Vindicate》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 3《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 第5-8位:UW Control‐Stoneforge 使用者:ホンナミ トモユキ Main Deck 3《島/Island》 1《平地/Plains》 3《不毛の大地/Wasteland》 1《Karakas》 4《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 4《Tundra》 3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《渦まく知識/Brainstorm》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 4《Force of Will》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 3《祖先の幻視/Ancestral Vision》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《万力鎖/Manriki-Gusari》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 2《呪文貫き/Spell Pierce》 3《流刑への道/Path to Exile》 2《審判の日/Day of Judgment》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《外科的摘出/Surgical Extraction》 3《もみ消し/Stifle》 第5-8位:Merfolk 使用者:ウチカワ トモアキ Main Deck 13《島/Island》 4《変わり谷/Mutavault》 4《不毛の大地/Wasteland》 3《呪い捕らえ/Cursecatcher》 4《銀エラの達人/Silvergill Adept》 4《珊瑚兜の司令官/Coralhelm Commander》 4《アトランティスの王/Lord of Atlantis》 4《メロウの騎兵/Merrow Reejerey》 2《マーフォークの君主/Merfolk Sovereign》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 3《行き詰まり/Standstill》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 Sideboard 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 3《四肢切断/Dismember》 2《水没/Submerge》 2《狼狽の嵐/Flusterstorm》 1《呪い捕らえ/Cursecatcher》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 第5-8位:Naya‐Punishing Predator 使用者:シミズ トモカズ Main Deck 1《森/Forest》 1《山/Mountain》 1《平地/Plains》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《乾燥台地/Arid Mesa》 2《Taiga》 2《Plateau》 1《Savannah》 1《Karakas》 4《燃え柳の木立ち/Grove of the Burnwillows》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《カヴーの捕食者/Kavu Predator》 4《ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker》 3《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 4《流刑への道/Path to Exile》 4《精神的つまづき/Mental Misstep》 4《罰する火/Punishing Fire》 Sideboard 4《赤霊破/Red Elemental Blast》 4《紅蓮破/Pyroblast》 3《古えの遺恨/Ancient Grudge》 3《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
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#freeze #norelated 2010年09月09日 (木) 20 55 39 - Wi-Fiショッピング/過去のセリフ/2010前半 2010年03月19日 (金) 19 57 59 - メタキン狩りのついでにしんかのひせき素材も集める 2010年03月06日 (土) 13 09 04 - %B7%C7%BC%A8%C8%C4 2010年03月06日 (土) 12 27 01 - JavaScript 2010年03月02日 (火) 00 53 29 - YouTube 2010年02月28日 (日) 11 43 31 - Lv31〜Lv40 2010年02月28日 (日) 00 31 40 - Lv11〜Lv20 2010年02月27日 (土) 23 17 11 - Lv21〜Lv30 2010年02月27日 (土) 20 07 00 - Lv1〜Lv10 2010年02月27日 (土) 18 38 32 - Lv41〜Lv50 2010年02月27日 (土) 18 38 26 - Lv51〜Lv60 2010年02月27日 (土) 18 38 20 - Lv61〜Lv70 2010年02月27日 (土) 18 38 12 - Lv71〜Lv80 2010年02月27日 (土) 18 38 07 - Lv81〜Lv90 2010年02月27日 (土) 18 38 02 - Lv91〜Lv99 2010年02月10日 (水) 13 35 36 - キャプテンメダルの館 2010年02月03日 (水) 12 24 25 - ラプソーン 2010年02月03日 (水) 09 11 45 - オンゴリの崖 2010年01月15日 (金) 11 52 54 - 掲自板 2010年01月05日 (火) 01 52 57 - クエスト121〜157 2009年12月30日 (水) 02 32 36 - テンプレート 2009年12月29日 (火) 19 38 25 - う 2009年12月15日 (火) 16 52 09 - ?T?μ?a?-?IAI?T 2009年12月04日 (金) 20 37 12 - ktr_sid=ef07707d1f89867e632d2b1f8bfa6697 2009年12月03日 (木) 21 12 04 - 錬金 2009年11月25日 (水) 20 19 39 - Wi-Fiつうしん 2009年11月11日 (水) 02 40 07 - れんさん 2009年11月10日 (火) 09 06 33 - 称号(ツンデレラ) 2009年11月08日 (日) 00 07 15 - チート行為とは 2009年11月05日 (木) 14 37 07 - スキル(剣) 2009年11月03日 (火) 16 39 22 - モンスター取得錬金素材 2009年11月03日 (火) 16 38 36 - フィールド取得錬金素材 2009年11月03日 (火) 16 35 39 - 錬金レシピ検索用データ 2009年11月03日 (火) 16 32 42 - レシピ入手場所 2009年11月03日 (火) 16 31 44 - レシピ(道具) 2009年11月03日 (火) 16 31 05 - レシピ(武器) 2009年11月03日 (火) 16 30 09 - レシピ(防具) 2009年11月03日 (火) 16 29 24 - レシピ(ウデ) 2009年11月03日 (火) 16 27 15 - レシピ(からだ(下)) 2009年11月03日 (火) 16 22 29 - クエスト 2009年11月03日 (火) 16 22 02 - クエスト001〜020 2009年11月02日 (月) 02 41 53 - Wi-Ffショッピング 2009年10月26日 (月) 23 59 45 - BOSS攻略(終盤) 2009年10月23日 (金) 18 18 24 - ktr_sid=a5d47533ee5b307023337c440a48b9d5 2009年10月22日 (木) 20 00 22 - ktr_sid=2a848810aff936120a97cc40de619029 2009年10月20日 (火) 23 11 01 - ktr_sid=6354fc861cdee2d071a12991d940d2bb 2009年10月20日 (火) 21 47 25 - ktr_sid=0f4837a1e84595b6a8cb6143b02889d4 2009年10月18日 (日) 13 50 47 - ktr_sid=0c0a5bd71365dfb357d78613c53eed1a 2009年10月17日 (土) 11 14 26 - 称号(伝説の紳士) 2009年10月17日 (土) 11 14 18 - 称号(社交界のバラ) 2009年10月17日 (土) 11 01 06 - 称号(背中で語る男) 2009年10月15日 (木) 10 40 10 - ktr_sid=ca9911b5d8cb2386e8369162916031dd 2009年10月14日 (水) 09 00 59 - ktr_sid=4a2193340b2137aca66d29fb63a729e4 2009年10月14日 (水) 00 26 14 - 練金素材 2009年10月11日 (日) 17 11 44 - ktr_sid=af09dd1d413c29eff8dacfbdd3bf1397 2009年10月08日 (木) 17 56 43 - 竜のあぎと 2009年10月02日 (金) 03 39 06 - ktr_sid=2bd2ed487820414603fb61af4bbbe692 2009年10月01日 (木) 19 29 04 - ktr_sid=fd5b629c142f4fd8a69338aae3e774e1 2009年09月28日 (月) 22 07 50 - 竜のくび 2009年09月28日 (月) 21 37 29 - 東ベクセリア
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10.4 / I. Kawahara 10.4 Measurement of Moving Picture Resolution for Displays Using Scrolled Sine-Bursts Isao Kawahara * ** * Image Quality Project, Advanced PDP Development Center Corporation (APDC), Japan. ** Panasonic AVC Networks Company, Matsushita Electric Industrial Co., Ltd, Japan Abstract Measurement of moving picture resolution for displays has been established, featuring a set of scrolled sine-bursts with different frequencies and different signal levels. For higher accuracy, ingenious ideas including sub-pixel scrolling are introduced, showing the definite advantages over response-time-based approaches. Automated system and human visual perception are also discussed. 1. Introduction With the spread of digital cameras with high pixel count, and the penetration of HDTV digital broadcasting in numerous countries and regions, consumers have also become more interested in the resolution of their TV sets. Flat Panel Displays (FPDs) appear to have replaced many of the CRTs in the market, appealing high image quality equipped with the latest technologies. Also, various sizes with “1920x1080” resolution, which is the high-end format for current broadcasting, are available at moderate prices from manufacturers. However, some of FPDs do not have sufficient performance especially in showing moving pictures, even if they are advertised as TVs suitable for movies, not as PC monitors. Some manufactures even claim that their response of panel device being one of the fastest, so that they could reproduce flawless image quality in fast motion, disregarding the actual blurred motion images owing to hold-time effect from driving scheme [1]. In LCD, with the over driving technologies and new LCD modes, average response has been improved [2]. However, further efforts are required before we reach sufficient level as Full-HDTV. LCD manufacturers, as well as researchers often use response time to indicate panel performance [3,4,5], though their measurement are not carried out in a uniform criteria. Some uses rise-and-fall response (TrTf), and others prefer Gray-to-Gray LCD response to TrTf. In most cases, manufacturers rarely indicate on what condition they made such measurements. Therefore, comparison of response times in brochures is almost pointless. Among them, MPRT [3] is a response time measurement based on pursuit camera system, simulating eye tracking for moving pictures. This means MPRT is straightforward to human perception and has been accepted by the experts so far, despite the crucial drawbacks as mentioned in the next session. As of the first quarter of 2008, standardization process on MPRT is expected to be completed by ICDM (International Committee for Display Metrology) before long. 2. Limit of Response Time measurement Although MPRT is straightforward and has been well accepted by display experts, it has a fundamental disadvantage arising from response time based measurement itself. 2.1 Benefit of Pursuit Camera System Unlike recent tendency of approaches using high-speed camera, MPRT system is a simple and direct emulation of human perception system, and images captured by the system are exactly the emulation of what human perceives. In contrast, high-speed camera approaches are just simulation only, requiring high speed shuttering, also expecting relatively slow response of any light emission from target sample displays. Otherwise, simulated results will not produce reasonable output in the high-speed camera system. 2.2 Benefit of Response Time Measurement Computer monitors are available in a wide range of screen sizes, pixel counts, aspect ratios, frame rates, and so on. One largest merit of using response time is its simplicity in showing the results using milliseconds ([ms]) as a unit, regardless of the differences in all other features of the target displays. For example, response for an SXGA monitor at 70Hz operation can be measured in [ms] just the same as for a 1920x1080 HDTV monitor on 60Hz interlaced source. 2.3 Limit of Response Time Based Measurement Despite the important advantage mentioned in the section 2.2, response time has some crucial limits. From an engineering point of view, a waveforms captured by an MPRT system as a response to the test chart, is called a step response , and the waveform itself should contain all the information regarding moving picture performance, as long as the display system is considered as linear system. However, many of FPDs is not a linear in displaying and perceiving moving pictures. More importantly, to degenerate a waveform of a step response , which contains important information, into a mere response time , should end up in discarding substantial information on moving picture performance. This is exactly what MPRT is doing in estimating so-called BET or EBET, from the step response [4]. In 0 0 .2 0 .4 0 .6 0 .8 1 1 .2 0 10 20 30 40 5 0 E lapsed T im e (arbitrary unit) L um inance (N orm alized) 90% 10% EBET BET Figure 1 In this figure, a value of BET (or EBET), given by MPRT, fails to differentiate two different step responses. ISSN/008-0966X/08/3901-0121-$1.00 © 2008 SID SID 08 DIGEST • 121 10.4 / I. Kawahara general, by selecting just a few points form the step response and making extrapolation or interpolation to obtain EBET, higher frequency components will be lost and two different step responses will give one identical BET or EBET as shown in Figure 1. This may happen even if the whole display system is considered as linear. In essence, response time is equivalent to an approximated value of frequency response at just one frequency point somewhere in low to middle range. Therefore, response time is neglecting the important high frequency components contained in the original step response. It is also impossible to predict the original frequency response from a degenerated response time as given in MPRT, for example. 2.4 Human Perception vs. Response Time It is reported that owing to so-called Mach band effect , blurred width may look differently according to viewing distance from the screen. This means that viewing distance in a subjective test, which is required to validate MPRT results being close to human perception, should be strictly defined. In other expression, width of blurred edges are likely to be evaluated differently depending on the viewing distance. All these indicate that evaluation of displays in this approach is closely connected with human vision, and it is difficult to separate display factor alone from human factors. In short, response time based measurement is not a sophisticated approach in evaluating moving picture performance of display itself. 3. Measurement Using Sine-Bursts To overcome the issues raised in the section 2, the advanced PDP development center corporation (APDC) have developed an MTF related concept using a set of sine-bursts to quantify moving picture performance, with simple naming as Moving Picture Resolution. The APDC has also established measurement procedures and a prototype of an automated system [7,8,9]. The concept has following unique features - Effective test patterns using sine-burst - Intuitive unit of TV-lines - Reasonable resolution step of 50 TV-lines - Ingenious sub-pixel scrolling by 6.5ppf - Easy-to-do subjective test, being robust and accurate 3.1 Test Charts 3.1.1 A Set of Sine-bursts A set of sine-bursts is a main feature of the APDC test chart as shown in Figure 2. As stated in the section 2.3.1, response time retains limited information and is nothing more than an approximation of a frequency response at only one point in frequency domain. In contrast, the APDC test chart, containing sine-bursts from low to high frequencies, is more suitable for probing detailed frequency response as naturally understood. 3.1.2 Multi-level Sine-Bursts In addition, sine-bursts in the chart contains three different background levels as well as three different contrasts for each frequency, effectively simulating gray levels in natural images. 3.2 Resolution in TV-lines 3.2.1 From Milliseconds to TV-lines Unit of milliseconds ([ms]), used in response time measurement may be one benefit as described above, however, no other particular merit seemed be found. In fact, milliseconds has no direct association with original still picture resolution, which can be easily found from the brochures. It is also far from intuitive as a performance factor of display, since we usually do not directly differentiate time factor in watching display screens. In contrast, the APDC method uses TV-lines , or lines for short, as a unit to measure Moving Picture Resolution. It is intuitive and easy to understand, because it is based on the definition of still picture resolution of TV, which corresponds to the pixel count with in the same span of screen height as illustrated in Figure 3. Also, TV-lines becomes very useful as we can usually use a most common format like 1920x1080 as input for most test sample displays for TV use. The perfect score in this case is 1080 TV-lines for all the test sample displays, following the definition illustrated by Figure 3. 1920 1080 1080 H 3.2.2 Resolution Step of 50 TV-lines As shown in Figure 2, “APDC Test Chart #1” contains a vertical patterns stacked with four-cycled sine bursts as shown in Figure 4, with resolution step of 50 TV-lines. Unlike wedges in conventional test patterns, these discrete scales make judgment easier in subjective test, as we can differentiate that subtle differences appeared on the adjacent sine-bursts. Validation of 50 TV-lines can be found in [6]. 3.3 Scrolling Velocity 3.3.1 Typical Speed Representing TV Contents In general, moving picture performance depends on the speed of motion. For convenience, we surveyed TV contents and found a Figure 2 APDC Test Chart #1. Figure 3 By definition, still picture resolution in 1920x1080 panel equals to 1080 TVlines. Figure 4 Stacked Four-cycled sinebursts, with constant band height of H. 122 • SID 08 DIGEST 10.4 / I. Kawahara typical speed of “five seconds per screen” representing TV programs. This is close to a walking speed of a full-shot person on a 16 9 screen, according to the APDC research. 3.3.2 Higher Accuracy Owing to Sub-pixel Scrolling Scrolling speed defined as above corresponds to “6.5 pixel per field” (or 6.5 ppf), in 1920x1080 60Hz format. Having a fractional figure “5” after the decimal point, signal generators should output different information between two adjacent fields. This results equivalently in sub-sampling or double-rate sampling and improves appearance on Patterns having frequency component close to Nyquist point on matrix display significantly as shown in Figure 5. 550 900 1080 [ TV lines ] Normal Pixel Sampling Sub-Pixel Sampling 550 900 1080 [ TV lines ] Normal Pixel Sampling Sub-Pixel Sampling 3.4 Subjective Test 3.4.1 Accurate and Easy-to-do Test Subjective test by APDC method is easy to perform just by following the steps below 1. Scroll the test chart. 2. Read out maximum resolving point for each patterns. 3. Average the nine results. 4. Average the results from all participants. In reading out the patterns, we need some special, but simple attention beyond the critical points, where original “four-line pattern” often turns into “three dark lines” as shown in Figure 6. This “three-line pattern” is a false response and mainly caused by hold time effect of the display, such as typical LCDs. For this reason, patterns must be checked from lower frequency part (A) to middle (B) and high frequency part (C) to so as not to overlook false response. 3.4.2 Robustness in Subjective Test In a subjective test, decision is made by finding a critical point, or limit resolution point, where level of response vanishes. This may sound somewhat ambiguous, as visual acuity and other conditions like lighting environment are not particularly specified. However, as long as the observer comes closer enough to the screen, while keeping minimum distance of distinct vision, valid response as shown in Figure 6 should look always as valid, and false response as such. This essentially endorses “Free Viewing Distance” and makes APDC method far robust against various viewing conditions compared to response time based measurements including MPRT. - 0 .4 - 0 .2 0 0 .2 0 .4 0 .6 0 .8 1 1 .2 0 1 0 0 2 0 0 3 0 0 4 0 0 5 0 0 6 0 0 7 0 0 8 0 0 9 0 0 1 0 0 0 R esolution [T V -lines] R esponse (arbitrary unit) Valid Response False Response A B C 4. Development of Automated System APDC has also developed a prototype system for automated measurement as shown in Figure 7. For efficiency in handling the measurement process, “APDC Test Chart #2” shown as Figure 8 is used. Figure 5 Sub-pixel sampling improves appearance on patterns close to Nyquist resolution. Figure 6 Valid “four-line pattern” (left) and false resolution of “three dark lines” (right). Figure 8 “APDC Test Chart #2” for automated measurement. Figure 7 Automated Measurement System for Moving Picture Resolution Developed by the APDC. SID 08 DIGEST • 123 10.4 / I. Kawahara BBuursrst tD Deetetecctitoionn LLeevveel lN Noormrmaalilzizeerr Image Monitoring Waveform Check using Fourier Analysis Waveform Check using Fourier Analysis Reference Level Detection Reference Level Detection Amplitude Processing Amplitude Processing Phase Processing Phase Processing DDeeccisisioionn GO / NG 5. Measured Results By using the approaches as described above, the automated system captures images as shown in Figure 10 (Similar images are perceived by human observers). As shown in the figure, difference of response for details in moving picture is clearly discriminated, for example, the improvement in 120Hz FPD is obvious compared to 60Hz FPD through this measurement.. Both subjective test and automated system showed excellent correspondence. Display A Display B (60Hz FPD) 300 TV-lines 350 TV-lines 900 TV-lines (Marginally) (Not Readable) OK Display C (120Hz FPD) 300 TV-lines 350 TV-lines 900 TV-lines 300 TV-lines 350 TV-lines 550 TV-lines 600 TV-lines 450 TV-lines OK OK OK OK OK OK NG NG NG (False Resolution) (Not Readable) (Not Readable) NG 6. Discussions 6.1 New Findings on CSF vs. Viewing-Distance The red line in Figure 11 (A) illustrates a phenomenon known as CFS, a function explaining that human visual system being most sensitive to the middle frequency components than to lower or higher frequency components. However, while investigating the issues on viewing distance, the authors have discovered the new fact that the CSF function is not clearly visible through a linear frequency sweep [9]. Figure 11 (B), is a linear scaled sweep ending at the Nyquist limit in the right end of the pattern, where black and white lines are displayed alternatively line by line. If we come close enough to the screen, then we should distinguish every detail of the sweep pattern as Figure 11 (B). Nevertheless, we do not recognize any mountain shaped boundary on the screen, as long as we use linear sweep of the right scale as mentioned above. This also vindicates “Free Viewing Distance” discussion in 3.4.2. Average luminance over a certain area might be a possible cause of what has been believed as CFS. Further studies are required to confirm details on this issue. 7. Conclusions Moving picture Resolution, the measurement using sine-bursts established by APDC has numerous advantages over previous approaches, and was verified to be reasonable and effective through the experiments and discussions. Being intuitive and easy-to-do using a unit of TV-lines, the APDC method provides accurate and quantitative measurement by both subjective test and automated measurement. 8. References [1] T.Kurita, A.Saito, I.Yuyama, “Consideration on perceived MTF of hold type display for moving images,” pp823, Proc.IDW1998T. [2] Y. Shimodaira, ‘Fundamental phenomena underlying artifacts induced by image motion and the solutions for decreasing the artifacts on FPDs’, SID 2003 Digest, pp. 1034–1037 [3] J.Someya, Y.Igarashi “A Review of MPRT Measurement Method for Evaluating Motion Blur of LCDs” IDW 04 VHF6/LCT7-1 [4] J. Miseli, J. Lee, J. H. Souk, “Advanced Motion Artifact Analysis Method for Dynamic Contrast. Degradation Caused by Line Spreading,” SID ’06, 3.1, pp. 2-5 (2006). [5] M. Klompenhouwer, ‘Comparison of LCD motion blur reduction methods using temporal impulse response and MPRT’, SID 2006, Digest, pp. page 1700-1703 [6] “Resolution Measurement Methods for Digital Cameras”, CIPA DC-003-Translation-2003, Camera Imaging Products Association, pp.6-7, pp. 28-32, (2003) [7] I. Kawahara, “New Findings on Display Performance in Large-Sized PDP,” SID ’06, 12.3, pp. 151-154 (2006). [8] I. Kawahara, “New Method for Measuring Moving Picture Resolution Suitable for Various Types of FPD”, EuroDisplay2007, S9-4, pp165-168 (2007) [9] I. Kawahara, et al, “Measurement and Evaluation of Moving Picture Resolution From Milliseconds to TV-Lines”, IDW 07, VHF1-1, (Invited Paper), (2007) Figure 9 Main Flow for Making Decisions on Moving Picture Resolution in Automated System. Figure 10 Captured Images and Measured Results from Automated System. (Similar images are perceived by human eyes.) (A) (B) Figure 11 No CSF observed through a linear sweep (Right) in a right scale. (A) Explained CSF, (B) Linear Sweep. 124 • SID 08 DIGEST
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『ねぇ、痛いってなんだろう?』 【名前】Burren・Taylor(バレン・テイラー) 【性別】女性 【年齢】21歳【種族】フルングニル族 【出身国】アルタ・ネイタ 【所属ギルド】公式ギルド『戦闘』 【性格】眩しいぐらいに明るく元気でうるさい。人当たりはいいが、いつもある程度の距離を保って会話をする。知り合いは多く居るが、友人を作らない。不気味では無いが、何時もにこにことした明るい笑みを顔に貼り付けている。熱しやすく冷めやすい性格で、好奇心が強い。機械に弱い。恐ろしいほどのKYであり、相手に共感すると言う気持ちがわからない。生き物を殺す事、痛めつける事に躊躇がない。 【容姿】無駄なく付いた程よい筋肉と少し高めの身長(170cm)女性らしい体の特徴が薄く、小尻で胸は無いに等しい。男性に見られることも多々。肌は白く健康的だが、 鼻に絆創膏をしていたり包帯やガーゼが体のあちこちにある。耳の辺りに本来フルングニル族には無いはずの犬耳。触るとぬいぐるみの様な触り心地で暖かく感覚があり、耳として機能している。髪は短めの銀髪で、左側の一部と裏側が赤色。目は糸目で、色は水色に黄色のグラデーションがかかり中に渦巻き模様があるもの。色は明るいがハイライトはない。笑うと八重歯が覗く。大きなリュックサック、太ももにホルダー、裁縫道具の入ったウエストポーチと荷物が多い。藍色と黄色のフード付きローブを着ていて、フードには犬耳がすっぽり入る形がある。ハイネックのシャツに、ハイウエストの短パン、足首辺りがぶかぶかのニーソ。厚底な靴。藍色の指ぬき手袋。 【能力】『仕立て屋の憂鬱』特殊な裁縫針を生成し自在に操る能力。それを使って傷口などに布を縫い付けると布がたちまち皮膚に変わり、傷が治る。骨折した部分には皮膚の上からでも布をぐるりと覆って縫い付けるだけで治る。ぬいぐるみを作る様に臓器を作りそれを移植すれば、その臓器のぬいぐるみは普通の臓器と変わりなく動く。素晴らしい治癒能力だが、大きな欠点が一つ。生成した針を体に刺すと、尋常ではない痛みに襲われる。軽く針先を皮膚に刺しただけで銃弾に打たれたかの様な衝撃と痛みが生じる。傷は普通だが痛みが異常。麻酔などで痛みをなくす事は可能。1度に生成できる針は10本まで 【武器】能力で生成した裁縫針・サバイバルナイフ(あまり戦闘では使わない) 【魔法】扱えない。 【過去や備考】海賊生まれ貴族育ち。双子の弟と共に親に捨てられ貴族に拾われる。貴族らしくおしとやかに礼儀正しく教育される。海賊の親の遺伝かどうにも大人しくというのは性に合わなかったが無理矢理矯正される。『人を過度に信頼しない』『常に笑顔で人当たり良くいる事』など、その時の教育が今でも『自分のルール』としてあり、今でも少し無理をして守っているところがある。厳しい教育からか、感情を出す事が苦手になり常に笑顔を貼り付ける様に。14歳の頃に貴族らしくいる事に耐えられなくなり『バイバイ』とだけ書かれたメモと弟へひまわりをモチーフにした手作りのブローチをだけ残して、1年生活出来るほどの金と生活用品を持ち出し家出。金が尽きるまでは体を鍛えつつふらふらと各地を旅し、金が尽きる頃にギルドへ入り稼ぎながら旅を続けている。今でも捜索が続けられそれなりの懸賞金もかけられているが、前と性格が別人の為バレてない。双子の弟の事だけが気がかりだが、それ以外は家出した事に悔いは無い。無痛症を患っており、痛みを感じない事から無茶をよくして怪我を負ったり、痛みがわからない事から相手の苦しみなどの気持ちに共感ができなかったり、生き物を殺すことに躊躇がなかったり。幼少期に中耳炎に気が付かず聴力を失いかけたが、布と綿で犬耳を作り耳の部分に縫い付けて見たところ聞こえる様に。普通に元と同じ耳を作ればいいのだが、犬耳が結構気に入っているので気にしない。ギルドからは人を殺す事に躊躇がない事から犯罪グループなどの討伐を任される事が多い。痛みを理解する為、ギルドから討伐される様に言われた者を痛めつけ痛みについて聞いたり痛みを理解しようと必死。その際相手がショック死をする事が多々。自分の能力で生成した針での痛みを感じる事がないので自身を簡単に治療できる。体力の多さと痛みを感じない事を利用した長期戦が得意で、致命傷を与えるのでは無く針を刺していき相手が気絶するのを狙う。 【好きなもの/嫌いなもの】チョコレート・動物・手芸・自由/辛い物・機械・大人しくすること 【サンプルボイス】「僕はバレン、ただの旅人だよ〜」 「服とかは自分で作ってるんだー。動きやすいように僕自身が考えて作った方がいいからねー。」 「んー、チョコが食べたいなぁ…」 「この機械はこれをこうして…あれ、動かなくなっちゃった。」 「ママは嫌いだけど、あの人が教えてくれた『ルール』は人とお話しする時に役立つんだ〜。本当は何も思ってなくても相手を褒めてあげたり、愛想よく思われる方法とか…ね。」 「ねぇ、痛いってなんだろう?」 「どう?痛い?ねぇ、僕には『痛い』だけじゃわかんないんだよ。ほら泣かないで、また縫って元に戻してあげるからさ!」 【イラスト】https //vps7-d.kuku.lu/files/20190117-2002_2f1b88d31c1627e80e7add7542431b53.png 全身→https //vps6-d.kuku.lu/files/20190117-1854_f2d42035600fc73175168d1b8b716e89.png
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ここを編集 ■自主制作「ナイトスキャナー」 制作 ■Yobahi「走馬灯」OFFICIAL VIDEO Animation ■チェンソーマン #3・10 エンディングアニメーション 原画(りく、庄一と共同) #7 エンディングアニメーション 原画(庄一と共同) 作画監督 5ED(り・庄) 12(矢・松・齊・山・清・駿・長・山・伊・北・清・青・山・山・庄・り) ■NEE「生命謳歌」Music Video Direction / board / design ■Eve「逃避行」MV music director ■カナイリョウタ「叫心モノローグ」MV 絵(Illustration Animation) ■ブルーアーカイブ The Animation オープニングアニメーション(絵コンテ・演出 げそいくおと共同) ■関連タイトル チェンソーマン Vol.1 Blu-ray rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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Torment Surgeon 種族:Xeno パック:Terminus レア度:Rare 待機:1 攻撃:2 体力:4 能力:Heal All 1 Terminusパックから獲得可能。 Hornet Dronesの相互互換、 FlyingがなくなりHPが2増えElectromagnetic PulseやMarshalに強くなったといえるが、 Flying相手に攻撃が当たらないなど通常戦闘にやや弱くなった。 と書いていたら、Hornet DronesにUpgraded版が出てきて完全下位互換に。こいつに救いの手が差し伸べられる日は来るのだろうか。 種族を選ばないHeal All 1に待機1で2/4は、Medicと比べると優秀だが序盤ならともかく 後半では力不足感があり、VigilやAegisが優先される事が多いだろう また、種族限定ならEnclave Championが待機が1遅いがHeal All Xeno 1とSiege 2 を持っておりこちらを使う場合もあるだろう。 そしてLegendaryだがWarp Sculptorも待機1でのHeal All Xeno 1を持っている。